Усі три борються з «зайвими» завданнями, але на різних етапах.
ShouldBeUnique - не пускає дубль у чергу. При dispatch() береться блокування за uniqueId(); поки перше завдання не виконане, друге просто не потрапить у чергу.
class RebuildSitemap implements ShouldQueue, ShouldBeUnique
{
public int $uniqueFor = 3600;
}
Підходить, коли результат від повтору не зміниться: перебудувати сайтмап двічі - те саме, що раз. ShouldBeUniqueUntilProcessing знімає блокування на початку виконання, а не наприкінці, тож нова зміна під час роботи вже може стати в чергу.
WithoutOverlapping - дублі можуть стояти в черзі, але не виконуються одночасно. Підходить, коли кожне завдання важливе, але паралельно вони зламають дані: два оновлення одного рахунку.
Дебаунс (#[DebounceFor], Laravel 13) - виконується лише останнє. Кожен новий виклик відсуває виконання, тож за серію змін товару індекс оновиться один раз - з найсвіжішими даними. ShouldBeUnique тут гірший: він лишив би перший виклик, і пізніші зміни загубилися б. Параметр maxWait не дає відкладати нескінченно.
Коротко: результат однаковий - unique; порядок важливий, паралель шкодить - overlapping; важливий лише останній стан - дебаунс.