Увійти Реєстрація
Блог Серії
Кар'єра
Вакансії Компанії
Навчання
Документація Співбесіди Тестування Відео
Екосистема
Пакети Ресурси Проєкти Інструменти Події
Інше
Про нас Реклама

Архітектура: питання на співбесіді рівня Senior

Питання з реальних співбесід з відповідями: Laravel і PHP, бази даних, JavaScript і фронтенд, Git, Docker, API, безпека й архітектура. Тими самими темами, що й тести.

30 питань

Factory (фабричний метод, фабрика) ховає рішення, який саме об'єкт створити, і як.

Доречна, коли:

  • конкретний клас залежить від даних під час виконання: NotificationChannelFactory::for($user->preferred_channel);
  • створення потребує залежностей, яких не має код-споживач (клієнт API з налаштуваннями, токеном, ретраями);
  • створення - нетривіальна послідовність, яку не хочеться повторювати.

Іменовані конструктори (Money::fromCents(1999), Period::lastMonth()) - найлегша форма фабрики, яка часто краща за складний конструктор.

Builder збирає складний об'єкт покроково, коли параметрів багато й більшість необов'язкові:

$query = User::query()
    ->where('active', true)
    ->whereHas('orders')
    ->orderBy('name')
    ->limit(20);

$mail = (new MailMessage)
    ->subject('Рахунок')
    ->line('Ваш рахунок готовий.')
    ->action('Переглянути', $url);

Доречний, коли конструктор з десятьма параметрами нечитабельний, частина з них взаємозалежна, а об'єкт треба валідувати як ціле перед створенням. У Laravel так влаштовані Query Builder, MailMessage, Http::withHeaders()->retry()->get().

Коли це зайве:

  • фабрика, що просто викликає new без жодного рішення, - додатковий файл без користі;
  • Builder для об'єкта з трьома обов'язковими полями - іменовані аргументи PHP 8 вирішують ту саму задачу: new Invoice(number: ..., total: ..., dueDate: ...);
  • контейнер Laravel уже є фабрикою для більшості сервісів: автовпровадження й прив'язки часто замінюють ручні фабрики.

Правило: патерн має прибирати складність, яку ви вже маєте, а не складність, що «може з'явитися». Ввести фабрику, коли з'явився другий варіант, легше, ніж підтримувати абстракцію, якої ніколи не знадобилося.

Докладніше в документації: Builder

LSP («L» у SOLID): об'єкт підтипу має бути можливо підставити скрізь, де очікується базовий тип, без зміни правильності програми. Нащадок має виконувати контракт предка, а не лише мати ті самі методи.

Класичне порушення - квадрат і прямокутник:

class Rectangle
{
    public function setWidth(int $w): void { $this->width = $w; }
    public function setHeight(int $h): void { $this->height = $h; }
    public function area(): int { return $this->width * $this->height; }
}

class Square extends Rectangle
{
    public function setWidth(int $w): void { $this->width = $this->height = $w; }
    public function setHeight(int $h): void { $this->width = $this->height = $h; }
}

function stretch(Rectangle $r): void
{
    $r->setWidth(5);
    $r->setHeight(2);
    assert($r->area() === 10);   // для Square - 4
}

Математично квадрат - прямокутник, але поведінково ні: незалежна зміна сторін - частина контракту Rectangle.

Як порушують у реальному коді:

  • Метод нащадка кидає NotImplementedException чи нічого не робить: ReadOnlyRepository extends Repository з save(), що кидає виняток.
  • Посилені вимоги до вхідних даних: предок приймає будь-який рядок, нащадок - лише непорожній.
  • Послаблені гарантії результату: предок завжди повертає об'єкт, нащадок - інколи null.
  • Нові винятки, яких клієнти базового типу не очікують і не ловлять.
  • Перевірка типу в коді клієнта: if ($shape instanceof Square) - ознака, що підстановка не працює.

Що робити: якщо нащадок не може виконати контракт, він не має бути нащадком. Розділити інтерфейси (ReadableRepository, WritableRepository - принцип розділення інтерфейсів), використати композицію або незмінні об'єкти (незмінний квадрат цілком може бути незмінним прямокутником).

PHP частково допомагає: перевизначений метод не може звузити типи параметрів чи розширити тип повернення (контраваріантність і коваріантність перевіряються). Але поведінковий контракт рушій не перевіряє - лише тести й увага.

Докладніше в документації: Liskov substitution principle

Chain of Responsibility (Ланцюжок обов'язків) - запит проходить послідовністю обробників. Кожен вирішує: обробити запит і зупинити ланцюжок, або щось зробити й передати далі.

Middleware Laravel - саме такий ланцюжок:

final class EnsureUserIsSubscribed
{
    public function handle(Request $request, Closure $next): Response
    {
        if (! $request->user()?->subscribed()) {
            return redirect()->route('billing');   // зупинити ланцюжок
        }

        $response = $next($request);               // передати далі

        $response->headers->set('X-Plan', $request->user()->plan);   // після обробки
        return $response;
    }
}
  • $next($request) - виклик наступного обробника; код до нього виконується на шляху запиту, після - на шляху відповіді;
  • повернення відповіді без $next - ланцюжок зупиняється (автентифікація, CSRF, обмеження частоти, режим обслуговування);
  • обробники не знають один про одного - лише про $next.

Під капотом - Illuminate\Pipeline\Pipeline, який можна використати й для власних процесів:

$order = Pipeline::send($order)
    ->through([
        ValidateStock::class,
        ApplyDiscounts::class,
        CalculateTaxes::class,
        ReserveItems::class,
    ])
    ->thenReturn();

Кожен крок - клас з методом handle($order, Closure $next). Кроки легко переставити, додати, протестувати окремо.

Переваги:

  • відокремлення відправника від обробників;
  • набір і порядок обробників - конфігурація, а не код (групи middleware, порядок ->through());
  • кожен обробник з однією відповідальністю.

Пастки:

  • порядок має значення: middleware автентифікації після middleware, що використовує користувача, - помилка. Laravel має $middleware->priority() для впорядкування;
  • ніхто не обробив: у класичному варіанті запит може пройти весь ланцюжок без обробки - потрібен обробник за замовчуванням;
  • налагодження: довгий ланцюжок з побічними ефектами важко відстежити - кожен крок має бути простим;
  • продуктивність: глобальні middleware виконуються на кожен запит, тож у них не місце важким операціям.

Інші приклади: обробники винятків, валідатори з кількома правилами, системи знижок, ланцюжки фільтрів запитів (пошук з фільтрами - кожен фільтр додає умову й передає далі).

Докладніше в документації: Refactoring.Guru: Chain of Responsibility

Обидва патерни розв'язують одну задачу - змінювати частину алгоритму, не змінюючи загальної структури. Різниця - у механізмі.

Template Method - через успадкування. Базовий клас задає скелет алгоритму, а змінні кроки - абстрактні методи для нащадків:

abstract class DataImport
{
    final public function run(string $path): ImportResult
    {
        $rows = $this->read($path);                   // змінний крок
        $valid = array_filter($rows, $this->validate(...));
        $this->persist($valid);                       // змінний крок
        return new ImportResult(count($valid), count($rows) - count($valid));
    }

    abstract protected function read(string $path): array;
    abstract protected function validate(array $row): bool;
    abstract protected function persist(array $rows): void;
}

final class ProductImport extends DataImport { /* реалізує три кроки */ }

Strategy - через композицію. Змінна частина - окремий об'єкт, переданий ззовні:

final class DataImport
{
    public function __construct(
        private RowReader $reader,
        private RowValidator $validator,
        private RowWriter $writer,
    ) {}

    public function run(string $path): ImportResult { /* той самий скелет */ }
}

Порівняння:

Template Method Strategy
механізм успадкування композиція
коли обирається варіант при створенні класу (компіляція) при створенні об'єкта (виконання)
комбінування варіантів новий підклас на кожну комбінацію будь-яка комбінація об'єктів
доступ до стану нащадок бачить protected батька лише через параметри й інтерфейс
тестування кроків через підклас кожна стратегія окремо

Коли Template Method доречний:

  • скелет стабільний, варіантів небагато, кроки тісно пов'язані між собою;
  • фреймворк визначає життєвий цикл, а ви заповнюєте «гачки»: Command::handle(), Seeder::run(), Notification::via()/toMail() у Laravel, setUp() у тестах - усе це шаблонні методи;
  • кроки потребують спільного стану базового класу.

Коли Strategy:

  • варіанти комбінуються незалежно (формат × доставка × кешування);
  • варіант обирається під час виконання (за налаштуваннями, типом користувача);
  • кроки корисно тестувати й повторно використовувати окремо.

Еволюція: часто код починається з Template Method (простіше), а коли комбінацій стає багато - рефакториться в Strategy («замінити успадкування делегуванням»). final на методі-скелеті в Template Method важливий - нащадки не повинні змінювати порядок кроків.

Докладніше в документації: Refactoring.Guru: Template Method

State (Стан) - поведінка об'єкта змінюється залежно від його стану, а кожен стан оформлений окремим класом. Замість умов у кожному методі об'єкт делегує поведінку поточному стану.

Без патерну - умови розповзаються по коду:

class Order
{
    public function cancel(): void
    {
        if ($this->status === 'shipped' || $this->status === 'delivered') {
            throw new CannotCancel();
        }
        if ($this->status === 'paid') {
            $this->refund();
        }
        $this->status = 'cancelled';
    }

    public function ship(): void
    {
        if ($this->status !== 'paid') { throw new CannotShip(); }
        // ...
    }
    // і так у кожному методі
}

Новий стан («очікує оплати частинами») - правка всіх методів, легко пропустити перевірку в одному з них.

З патерном State:

abstract class OrderState
{
    public function cancel(Order $order): void { throw new InvalidTransition(static::class, 'cancel'); }
    public function ship(Order $order): void { throw new InvalidTransition(static::class, 'ship'); }
}

final class Paid extends OrderState
{
    public function cancel(Order $order): void
    {
        $order->refund();
        $order->transitionTo(new Cancelled());
    }

    public function ship(Order $order): void
    {
        $order->transitionTo(new Shipped());
    }
}

final class Shipped extends OrderState { /* cancel не дозволено - поведінка за замовчуванням */ }

Переваги:

  • усі правила стану в одному класі: що дозволено зі стану «Оплачено», видно в класі Paid;
  • недозволені переходи - помилка за замовчуванням, а не забута перевірка;
  • новий стан - новий клас, наявні не змінюються (OCP);
  • легко тестувати кожен стан окремо.

Простіша альтернатива - енум зі списком переходів:

enum OrderStatus: string
{
    case Pending = 'pending';
    case Paid = 'paid';
    case Shipped = 'shipped';
    case Cancelled = 'cancelled';

    public function canTransitionTo(self $next): bool
    {
        return in_array($next, match ($this) {
            self::Pending => [self::Paid, self::Cancelled],
            self::Paid => [self::Shipped, self::Cancelled],
            self::Shipped, self::Cancelled => [],
        }, true);
    }
}

Як обрати:

  • різниться лише набір дозволених переходів - енум з таблицею переходів;
  • різниться поведінка в кожному стані (різні побічні ефекти, розрахунки, доступні дії) - класи станів.

У Laravel готове рішення - spatie/laravel-model-states: стани як класи, збережені в колонці моделі, з описаними переходами й власними класами-переходами для логіки.

Докладніше в документації: Refactoring.Guru: State

Технічний борг - метафора Ворда Каннінгема: швидке, неідеальне рішення - як позика. Ви отримуєте швидкість зараз, але платите відсотки: кожна наступна зміна в цьому коді коштує дорожче. Якщо борг не гасити, відсотки з'їдають усю швидкість команди.

Борг буває різним (квадрант Мартіна Фаулера):

  • Свідомий і обачний: «випускаємо зараз, бо дедлайн, і знаємо, що треба буде переробити». Нормальне бізнес-рішення.
  • Свідомий і необачний: «на дизайн немає часу» - постійно.
  • Несвідомий і обачний: «тепер ми розуміємо, як це треба було зробити» - природний наслідок навчання.
  • Несвідомий і необачний: команда просто не знає, як краще.

Як керувати:

  • Робити видимим. Задачі в трекері з описом наслідків, а не «відрефакторити X»: «додавання нового способу оплати займає 3 дні замість пів дня через Y».
  • Говорити мовою бізнесу. «Рефакторинг» не продається; «зменшимо кількість інцидентів у платежах» і «пришвидшимо релізи нових інтеграцій» - продаються.
  • Гасити постійно, а не «колись». Частина ємності кожного спринту, правило бойскаута при роботі в коді, а не окремий «спринт рефакторингу» раз на рік.
  • Пріоритезувати за відсотками. Найдорожчий борг - у коді, який часто змінюється. Заплутаний модуль, якого ніхто не чіпав три роки, може почекати. Аналіз «hotspots» (частота змін × складність файлів з історії Git) показує, де борг коштує найбільше.
  • Не накопичувати нового непомітно: код-рев'ю, статичний аналіз у CI, тести як умова злиття.

Найнебезпечніше - коли борг не усвідомлюють: команда сповільнюється, оцінки ростуть, баги множаться, а причину шукають у людях, а не в коді.

Докладніше в документації: Technical Debt

Bounded context (обмежений контекст) - поняття з DDD: межа, всередині якої терміни й модель мають одне чітке значення. У великій системі одне слово означає різне в різних частинах.

«Товар» у каталозі - опис, фото, характеристики. На складі - залишки, комірка, вага. У бухгалтерії - собівартість і податкова група. Спроба зробити одну модель Product для всіх трьох дає клас на сотні полів, який змінюють усі команди й ніхто не розуміє повністю.

Ідея: кожен контекст має свою модель того, що йому потрібно. Контексти пов'язані через ідентифікатори й явні контракти, а не через спільні таблиці й класи.

Як ділити моноліт на модулі (модульний моноліт):

  1. Знайти межі за мовою й бізнес-процесами: де змінюється значення термінів, які частини змінюються разом, які команди відповідають за що.
  2. Модуль = каталог з публічним API: app/Billing, app/Catalog, app/Shipping. Інші модулі звертаються лише до публічного інтерфейсу (сервіси, події), а не до внутрішніх моделей і таблиць.
  3. Зв'язок між модулями - через події (OrderPlaced → Billing створює рахунок) або явні виклики фасаду модуля.
  4. Свої таблиці для модуля. Запити JOIN через межу модуля - сигнал, що межа неправильна або потрібна копія даних.
  5. Автоматична перевірка меж: архітектурні тести (Pest arch(), Deptrac) забороняють Catalog імпортувати внутрішні класи Billing.

Чому модульний моноліт, а не одразу мікросервіси: межі спершу майже завжди визначають неточно. Перенести код між модулями - рефакторинг; між мікросервісами - міграція даних, нові API й розподілені транзакції. Добре відокремлений модуль легко винести в сервіс пізніше, коли для цього з'явиться справжня причина: незалежне масштабування, окрема команда, інший цикл релізів.

Докладніше в документації: Bounded Context

Великі зміни (заміна ORM-шару, платіжного провайдера, пошукового рушія, переписування ключового модуля) в окремій гілці Git на тижні - класична пастка: гілка відстає від main, злиття стає болісним, а результат не перевірений у продакшені до самого кінця.

Branch by Abstraction - «гілкування» всередині коду замість гілки в Git:

  1. ввести абстракцію перед частиною, що змінюється, і перевести на неї всіх клієнтів - поки з єдиною реалізацією, старою:
interface SearchEngine
{
    public function search(SearchQuery $query): SearchResults;
}

final class DatabaseSearch implements SearchEngine { /* наявний код */ }
  1. поступово писати нову реалізацію поруч - у main, маленькими комітами, з тестами:
final class MeilisearchSearch implements SearchEngine { /* нова */ }
  1. перемикати клієнтів на нову реалізацію - через конфігурацію чи feature flag, частинами:
$this->app->bind(SearchEngine::class, fn () => Feature::active('new-search')
    ? app(MeilisearchSearch::class)
    : app(DatabaseSearch::class));
  1. видалити стару реалізацію, а за потреби - і саму абстракцію, якщо вона більше не потрібна.

Переваги:

  • код завжди в робочому стані і постійно інтегрується - немає великого злиття;
  • зміни потрапляють у продакшен поступово і можуть бути вимкнені миттєво;
  • паралельна робота: інша команда продовжує розробку, не чекаючи на завершення рефакторингу;
  • перевірка на реальних даних: нову реалізацію можна ввімкнути для частини користувачів чи запускати «в тіні» й порівнювати результати.

Інструменти:

  • feature flags - у Laravel - Pennant (Feature::active()), з поступовим ввімкненням для відсотка користувачів;
  • контейнер - перемикання реалізацій без змін у клієнтах;
  • тести на контракт абстракції - однаковий набір тестів для старої й нової реалізацій.

Що може піти не так:

  • абстракція, «зліплена» зі старої реалізації, - нова не вкладається в неї. Абстракцію варто проєктувати від потреб клієнтів, а не від методів старого класу;
  • прапорці, які ніхто не прибирає - після завершення переходу їх треба видалити разом зі старим кодом;
  • дані: якщо реалізації по-різному зберігають дані, потрібна міграція чи подвійний запис на перехідний період.

Пов'язане: Strangler Fig - та сама ідея на рівні систем і маршрутизації запитів, Branch by Abstraction - на рівні коду всередині застосунку.

Докладніше в документації: Мартін Фаулер: Branch By Abstraction

Ручний рефакторинг великої кодової бази повільний і схильний до помилок. Інструменти беруть на себе механічну частину.

Rector - автоматичні перетворення коду за правилами:

// rector.php
return RectorConfig::configure()
    ->withPaths([__DIR__.'/app', __DIR__.'/tests'])
    ->withPhpSets()                       // сучасний синтаксис для версії PHP з composer.json
    ->withPreparedSets(deadCode: true, codeQuality: true, typeDeclarations: true);
vendor/bin/rector process --dry-run   # показати зміни
vendor/bin/rector process             # застосувати

Що він робить: оновлює синтаксис (властивості конструктора, match, readonly, енуми), додає типи, прибирає мертвий код, переводить між версіями фреймворків (набори для Laravel - пакет driftingly/rector-laravel). Кожне правило - детерміноване перетворення AST, тож результат передбачуваний на тисячах файлів.

PHPStan / Larastan - статичний аналіз: знаходить помилки типів, виклики неіснуючих методів, неправильні аргументи без запуску коду. Larastan додає розуміння Laravel (магія Eloquent, фасади, контейнер).

Baseline - як впровадити аналіз у старий проєкт:

vendor/bin/phpstan analyse --generate-baseline

Усі наявні помилки записуються у phpstan-baseline.neon і ігноруються. Новий код перевіряється за повними правилами - нові помилки не додаються, а базову лінію поступово зменшують. Те саме вміють Psalm і Rector (пропуск окремих правил чи шляхів).

Як це вбудувати в процес:

  • CI: PHPStan, Pint (стиль), Rector в режимі --dry-run і тести на кожен pull request - злиття блокується при помилках;
  • рівень аналізу піднімати поступово: рівень PHPStan 0 → 5 → 8 → max, з baseline на кожному кроці;
  • рефакторинг окремими комітами: механічні зміни Rector не змішувати з бізнес-змінами - рев'ю тоді простіше;
  • тести перед масовими змінами - статичний аналіз не ловить зміну поведінки.

Чого інструменти не роблять: не вирішують, як розділити відповідальності, які абстракції потрібні, як назвати поняття. Вони прибирають механічну роботу, звільняючи час на архітектурні рішення.

Пастка baseline: він може перетворитися на «смітник», куди складають нові помилки, щоб пройти CI. Варто стежити, щоб кількість записів лише зменшувалася.

Докладніше в документації: Документація Rector

У будь-якому великому проєкті поганого коду більше, ніж часу на його виправлення. Рефакторити «все погане» неможливо - і не потрібно: складний модуль, який ніхто не змінює роками, нікому не заважає.

Аналіз гарячих точок (hotspots, ідея Адама Торнгілла «Код як місце злочину») поєднує два виміри:

  • складність коду - довжина, вкладеність, цикломатична складність файлу чи методу;
  • частота змін - скільки разів файл змінювали за останні місяці (з історії Git).

Гаряча точка = складний код, який часто змінюють. Саме там зосереджені витрати часу команди й помилки: кожна зміна складного файлу повільна й ризикована, і робиться вона часто.

# найчастіше змінювані файли за рік
git log --since="1 year ago" --name-only --format="" | sort | uniq -c | sort -rn | head -20

Перетин цього списку з найскладнішими файлами (за даними PHPStan, phpmetrics, PhpStorm) дає короткий список кандидатів.

Чому це краще за інтуїцію:

  • пріоритет за впливом: покращення файлу, який змінюють щотижня, окупається швидко;
  • аргумент для бізнесу: «80% змін за квартал зачіпали ці три файли, і в них 60% багів» - зрозуміліше, ніж «код поганий»;
  • виявляє приховані проблеми: часто гаряча точка - «божественний» клас (OrderService на 3000 рядків), через який проходить половина змін.

Додаткові сигнали з історії Git:

  • зв'язок змін (change coupling): файли, які майже завжди змінюються разом, - прихована залежність чи неправильно розділена відповідальність;
  • знання авторів: файли, які змінювала одна людина, - ризик для команди («bus factor»);
  • частота виправлень: коміти з «fix» у тих самих файлах.

Як діяти з гарячою точкою:

  • рефакторити поступово, разом з функціональними змінами - правило бойскаута: залишити файл трохи кращим після кожної зміни;
  • спершу тести для поведінки, яку змінюють найчастіше;
  • розділяти великий клас на менші за відповідальностями - щоб зміни розподілилися;
  • виміряти після: чи зменшилися складність і кількість змін, що зачіпають файл.

Інструменти: CodeScene (комерційний), git log з простими скриптами, phpmetrics, SonarQube - для оцінки складності.

Докладніше в документації: CodeScene: гарячі точки

Illuminate\Pipeline - механізм, на якому побудовані middleware: об'єкт проходить послідовністю «труб», кожна може змінити його, передати далі чи зупинити процес.

use Illuminate\Support\Facades\Pipeline;

$order = Pipeline::send($order)
    ->through([
        EnsureItemsAvailable::class,
        ApplyPromoCode::class,
        CalculateShipping::class,
        CalculateTaxes::class,
    ])
    ->thenReturn();
final class ApplyPromoCode
{
    public function __construct(private PromoCodes $promoCodes) {}

    public function handle(Order $order, Closure $next): Order
    {
        if ($order->promo_code) {
            $order->discount = $this->promoCodes->discountFor($order);
        }

        return $next($order);
    }
}

Кроки створюються контейнером - залежності впроваджуються автоматично. Крок може бути класом, замиканням чи рядком Class:параметр.

Де пайплайн доречний:

  • багатокрокова обробка одного об'єкта: розрахунок ціни замовлення, підготовка імпортованого рядка (нормалізація → валідація → збагачення → збереження), обробка завантаженого файлу;
  • фільтри запитів: кожен фільтр каталогу (ціна, категорія, наявність) - крок, що додає умову до будівника запитів;
  • набір кроків змінюється за конфігурацією чи контекстом (різні правила для країн, тарифів).

Переваги:

  • кожен крок - маленький клас з однією відповідальністю, тестується окремо;
  • порядок і склад кроків видно в одному місці;
  • новий крок не змінює наявні.

Корисні можливості:

  • ->via('process') - інша назва методу кроків замість handle;
  • ->then(fn ($order) => ...) - фінальна дія після всіх кроків;
  • транзакція навколо всього пайплайну - Pipeline::send(...)->withinTransaction() (у нових версіях Laravel) або DB::transaction навколо виклику;
  • умовні кроки - збирати масив кроків за умовами перед through().

Пастки:

  • приховані залежності між кроками: крок 4 очікує, що крок 2 заповнив поле. Порядок стає неявним контрактом - його варто документувати чи перевіряти;
  • мутація спільного об'єкта: кроки змінюють той самий об'єкт - важко зрозуміти, хто що змінив. Для складних процесів - незмінні об'єкти, які кожен крок повертає новими;
  • надмірність: три рядки лінійного коду не потребують пайплайну з трьох класів;
  • обробка помилок: виняток у середині зупиняє весь процес - має бути зрозуміло, що відбувається з уже зробленими змінами.

Докладніше в документації: Laravel: Pipeline

Проблема: всередині транзакції відправляються події чи ставляться задачі в чергу, але транзакція ще не закомічена.

DB::transaction(function () use ($data) {
    $order = Order::create($data);
    OrderPlaced::dispatch($order);              // слухачі виконуються ЗАРАЗ
    SendInvoice::dispatch($order);              // воркер може взяти задачу ДО коміту
    $this->payments->charge($order);            // а тут виняток - усе відкочено
});

Що піде не так:

  • лист «Ваше замовлення оформлено» про замовлення, якого немає - транзакцію відкочено, а лист уже надіслано;
  • воркер не знаходить запис: задача з черги стартує до коміту, Order::find() повертає null - ModelNotFoundException;
  • зовнішні системи отримали дані, яких у базі немає (вебхук, синхронізація з CRM).

Інструменти Laravel:

  • ShouldDispatchAfterCommit на класі події - подія відправляється лише після успішного коміту (і зовсім не відправляється при відкоті);
  • ShouldHandleEventsAfterCommit на слухачі - слухач виконується після коміту;
  • afterCommit() на джобі чи after_commit => true у конфігурації з'єднання черги - задача потрапляє в чергу лише після коміту;
  • DB::afterCommit(fn () => ...) - будь-яка дія після коміту поточної транзакції.
final class OrderPlaced implements ShouldDispatchAfterCommit { /* ... */ }

SendInvoice::dispatch($order)->afterCommit();

Чого це не вирішує: «після коміту» - не те саме, що «гарантовано». Якщо процес упаде між комітом і відправкою в чергу, подія втрачена: дані в базі є, а реакції - ні. Для критичних інтеграцій (оплати, облік) потрібен transactional outbox:

  1. в тій самій транзакції, що й зміна даних, записати повідомлення в таблицю outbox;
  2. окремий процес читає outbox і відправляє повідомлення (в чергу, брокер, вебхук), позначаючи відправлені;
  3. споживачі - ідемпотентні, бо повідомлення може прийти двічі.

Так зміна даних і факт «треба повідомити» атомарні - або обидва є, або жодного.

Інші правила:

  • зовнішні виклики (HTTP, платежі) не робити всередині транзакції - транзакція тримає блокування весь час очікування відповіді, а відкотити зовнішню дію неможливо;
  • транзакція - якомога коротша і лише навколо змін бази;
  • тести: RefreshDatabase обгортає тест у транзакцію, тож «після коміту» в тестах поводиться особливо - Laravel це враховує, але сценарії з відкотом варто перевіряти явно.

Докладніше в документації: Laravel: події після транзакцій

Мультиорендність (multi-tenancy) - один застосунок обслуговує багато клієнтів-орендарів (компанії, школи, магазини), і дані кожного мають бути ізольовані від інших.

Три основні моделі зберігання:

1. Спільна база, колонка tenant_id:

#[ScopedBy(TenantScope::class)]
class Project extends Model {}

final class TenantScope implements Scope
{
    public function apply(Builder $builder, Model $model): void
    {
        $builder->where('tenant_id', app(CurrentTenant::class)->id);
    }
}
  • плюси: просто, дешево, одна міграція на всіх, легко робити звіти по всіх орендарях;
  • мінуси: ізоляція тримається на коді - один забутий фільтр (сирий запит, withoutGlobalScopes, джоба без контексту орендаря) - і дані одного клієнта бачить інший. «Галасливий сусід» навантажує базу для всіх.

Посилення: Row-Level Security у PostgreSQL - політика на рівні бази (USING (tenant_id = current_setting('app.tenant_id')::int)): навіть помилка в застосунку не поверне чужих рядків. Застосунок встановлює змінну сесії бази на кожен запит.

2. Окрема схема на орендаря (PostgreSQL schemas): ізоляція сильніша, бекап і відновлення окремого клієнта простіші, але міграції треба проганяти по всіх схемах, а тисячі схем ускладнюють обслуговування.

3. Окрема база на орендаря: найсильніша ізоляція, окремі ресурси, можливість розмістити великого клієнта на окремому сервері чи в іншому регіоні (вимоги до зберігання даних). Ціна - складна інфраструктура, міграції по сотнях баз, з'єднання, крос-орендна аналітика.

Що треба вирішити незалежно від моделі:

  • визначення поточного орендаря: піддомен (acme.app.com), домен, шлях, обраний у сесії - і перевірка, що користувач належить орендарю;
  • контекст у фонових процесах: джоби, команди, планувальник не мають запиту - ідентифікатор орендаря передається явно в задачу й відновлюється перед виконанням;
  • кеш, файли, черги, пошук - ключі й шляхи з префіксом орендаря, інакше витік через кеш;
  • унікальність - unique(['tenant_id', 'email']), а не глобальна;
  • тести ізоляції: для кожного ресурсу - «орендар A не бачить даних орендаря B».

Як обрати: більшість SaaS починає зі спільної бази з tenant_id (+ RLS для критичних даних) і переходить до окремих баз лише для великих клієнтів чи регуляторних вимог. Пакети stancl/tenancy і spatie/laravel-multitenancy реалізують обидва підходи.

Докладніше в документації: PostgreSQL: політики безпеки рядків

Звичайний PHP-FPM: на кожен запит фреймворк завантажується з нуля і після відповіді все знищується. Будь-який стан живе рівно один запит - це «безкоштовна» ізоляція.

Octane (FrankenPHP, Swoole, RoadRunner) завантажує застосунок один раз і обробляє ним тисячі запитів. Звідси приріст швидкості - і нові класи помилок: стан переживає запит.

Що ламається:

1. Сінглтони, що захопили дані запиту:

// погано: сінглтон створено при першому запиті - і він назавжди тримає ТОГО користувача
$this->app->singleton(CartService::class, fn ($app) => new CartService($app['request']->user()));

Наступні запити інших користувачів отримають кошик першого. Рішення - не впроваджувати запит, користувача, конфігурацію, що змінюється, у конструктори сінглтонів; передавати їх у методи; або використовувати scoped() - екземпляр на запит.

2. Статичні властивості й статичні кеші (static $cache = []) накопичують дані між запитами - витоки пам'яті й даних між користувачами.

3. Впровадження контейнера чи запиту в сінглтон - сінглтон отримає контейнер першого запиту. Документація Octane радить замикання-резолвери (fn () => app('request')) замість прямого впровадження.

4. Витоки пам'яті: масиви, що лише ростуть (логування в статичний масив, реєстрація слухачів на кожен запит). Octane перезапускає воркери після N запитів (--max-requests), але це страховка, а не рішення.

5. З'єднання з базою й сторонніми сервісами живуть довго - потрібна обробка розірваних з'єднань.

Що варто переглянути в коді:

  • усі singleton() у сервіс-провайдерах - чи не тримають вони стан запиту;
  • статичні змінні в класах застосунку й пакетів;
  • пакети, не сумісні з Octane (зберігають стан у статичних властивостях);
  • код, що покладається на «чистий» старт (глобальні змінні, define).

Нові можливості:

  • кешування на рівні воркера (Octane::table(), кеш у пам'яті) для дуже гарячих даних;
  • паралельні задачі (Octane::concurrently() на Swoole) чи Concurrency::run();
  • фонові «тікери» на Swoole.

Тести: логіка, що працює в звичайних тестах, може ламатися лише під Octane - варто запускати навантажувальні тести з кількома користувачами й перевіряти ізоляцію даних.

Чи потрібен Octane: якщо основний час відповіді - запити до бази й сторонні API, Octane дасть менше, ніж оптимізація запитів. Він найкорисніший, коли значну частину часу займає завантаження фреймворку.

Докладніше в документації: Laravel Octane: впровадження залежностей

CQRS (Command Query Responsibility Segregation) - розділення моделі на дві: одна для змін (команди), інша для читання (запити).

Чому одна модель часто незручна для обох задач:

  • запис потребує агрегатів з поведінкою й інваріантами, нормалізованих даних, транзакцій;
  • читання потребує денормалізованих, плоских даних під конкретний екран: «список замовлень з ім'ям клієнта, кількістю позицій, статусом доставки й останнім коментарем».

Одна модель на обидві задачі або обростає зв'язками й N+1 для читання, або втрачає виразність для запису.

Рівні CQRS - від легкого до радикального:

1. Розділення в коді - найпоширеніше й найкорисніше:

// команди: змінюють стан через агрегати
final class PlaceOrder { public function handle(PlaceOrderData $data): OrderId { /* ... */ } }

// запити: окремі класи, що читають напряму, без моделей домену
final class OrderListQuery
{
    public function get(int $customerId): Collection
    {
        return DB::table('orders')
            ->join('customers', ...)
            ->select(['orders.id', 'customers.name', 'orders.status', ...])
            ->where('orders.customer_id', $customerId)
            ->get();
    }
}

Читання не обмежене формою агрегатів - оптимізований SQL під екран.

2. Окремі моделі читання (read models) - денормалізовані таблиці чи проєкції, що оновлюються подіями: таблиця order_summaries з усім потрібним для списку.

3. Окремі сховища - запис у реляційну базу, читання з Elasticsearch/Meilisearch чи окремої репліки.

Коли CQRS виправданий:

  • складний домен з багатою логікою запису й різноманітними поданнями для читання;
  • велика різниця навантажень: читань у сотні разів більше, і їх треба масштабувати окремо;
  • різні вимоги до даних: пошук, звіти, аналітика;
  • разом з event sourcing - там CQRS практично обов'язковий (стан будується з подій).

Коли шкодить: у простих CRUD-застосунках - подвоєння коду без вигоди. Фаулер прямо попереджає: для більшості систем CQRS додає ризику й складності.

Ціна окремих моделей читання:

  • кінцева узгодженість: користувач зберіг зміну, а список ще показує старе. Інтерфейс має це враховувати;
  • синхронізація: проєкції, що не оновилися через помилку, треба вміти перебудувати;
  • більше рухомих частин.

Практична порада: почати з рівня 1 (окремі класи-запити) - він дає більшість користі майже без ціни.

Докладніше в документації: Martin Fowler: CQRS

Питання рівня Senior з реальних технічних співбесід - 30 питань у 7 темах, розібраних із відповідями. Нижче - теми цього рівня та сусідні рівні, якщо хочете звузити або розширити підготовку.

Інші рівні
Junior 35 Middle 35

Готуєтесь до співбесіди не просто так: зараз на сайті 46 відкритих вакансій рівня Senior. Переглянути вакансії