Увійти Реєстрація
Блог Серії
Кар'єра
Вакансії Компанії
Навчання
Документація Співбесіди Тестування Відео
Екосистема
Пакети Ресурси Проєкти Інструменти Події
Інше
Про нас Реклама
Посібники 17 червня 2026

Adapter - узгодження інтерфейсів

Adapter перекладає інтерфейс одного класу в інтерфейс, який очікує ваш код, щоб несумісні компоненти могли працювати разом.

Яку проблему вирішує

Стороння бібліотека чи зовнішнє API майже завжди має свій інтерфейс, який не збігається з тим, що використовує ваша бізнес-логіка. Підлаштовувати весь код під чужий SDK - означає прив'язатися до нього й переписувати все при зміні провайдера.

Як вирішує

Ви описуєте власний контракт, а адаптер реалізує його, всередині викликаючи чужий код і перекладаючи виклики у потрібний формат. Бізнес-логіка працює лише з вашим контрактом.

interface PaymentGateway
{
  public function charge(int $amount, string $currency): string;
}

class StripeClient
{
  public function pay(array $payload): array
  {
    return ['id' => 'ch_123'];
  }
}

class StripeAdapter implements PaymentGateway
{
  public function __construct(private StripeClient $client) {}

  public function charge(int $amount, string $currency): string
  {
    $result = $this->client->pay([
      'amount' => $amount,
      'currency' => $currency,
    ]);

    return $result['id'];
  }
}

StripeAdapter перекладає наш контракт PaymentGateway у виклики SDK Stripe. Якщо завтра прийде інший процесинг, ми напишемо новий адаптер, а решта коду не зміниться.

Де застосовувати

  • Платіжні шлюзи, логери, зовнішні API, легасі-код із незручним інтерфейсом.
  • Скрізь, де треба підмінювати провайдерів за єдиним контрактом.

Плюси та мінуси

  • + Ізолює бізнес-логіку від чужих інтерфейсів - провайдер міняється без правок ядра.
  • + Дозволяє підключити несумісний код, не торкаючись його.
  • − Додатковий шар класів і перекладу.
  • − Надлишковий, якщо ви контролюєте обидва боки й можете відразу узгодити інтерфейси; адаптер потрібен саме для чужого коду, який не можна змінити.
105

Ця стаття - частина серії

Патерни проєктування

6 / 34

  1. 1 Abstract Factory - сімейства об'єктів
  2. 2 Builder - поетапна побудова об'єктів
  3. 3 Factory Method - вибір створення
  4. 4 Prototype - швидке клонування
  5. 5 Singleton - один екземпляр
  6. 6 Adapter - узгодження інтерфейсів
  7. 7 Bridge - відокремлення абстракції
  8. 8 Composite - дерево об'єктів
  9. 9 Decorator - middleware як обгортка
  10. 10 Facade - спрощений доступ
  11. 11 Flyweight - спільні легкі об'єкти
  12. 12 Proxy - контроль доступу і кеш
  13. 13 Chain of Responsibility - ланцюжок обробників
  14. 14 Command - інкапсуляція дії
  15. 15 Interpreter - обробка власних правил
  16. 16 Iterator - контроль обходу
  17. 17 Mediator - координація взаємодії
  18. 18 Memento - збереження стану
  19. 19 Observer - реакція на події
  20. 20 State - поведінка залежно від стану
  21. 21 Strategy - вибір поведінки
  22. 22 Template Method - спільний алгоритм
  23. 23 Visitor - операції над структурами
  24. 24 Repository - доступ до даних
  25. 25 Service Layer - бізнес-логіка в одному місці
  26. 26 Dependency Injection - явні залежності
  27. 27 DTO - передача даних без логіки
  28. 28 MVC / MVP / MVVM - архітектурні підходи
  29. 29 CQRS - розділення читання і запису
  30. 30 Event Sourcing - події як джерело істини
  31. 31 Unit of Work - узгоджені зміни
  32. 32 Specification - правила як об'єкти
  33. 33 Pipeline - послідовна обробка
  34. 34 Null Object - поведінка за замовчуванням

Читати в документації

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар

Будьте першим, хто залишить коментар!

Читайте також

Посібники 30 жовтня 2026

diffForHumans() не округлює: як отримати точний відносний час

Carbon diffForHumans() показує лише найбільшу одиницю і відкидає залишок, тому 47 годин стають «1 день тому». Розбираємо опції CarbonInterface::ROUND, CEIL, parts, short і join, перевірені рядки української локалі та тест із замороженим часом.

15
Патерн Null Object
Посібники 10 вересня 2026
Патерни проєктування

Null Object - поведінка за замовчуванням

Замінює null безпечним об'єктом із тим самим інтерфейсом і "порожньою" поведінкою. Прибирає перевірки на null - і де він може приховати справжню проблему.

17

Вакансії за темою

Middle PHP developer

Middle PHP розробник для високонавантаженої веб-платформи Social Casino/Online Casino: розвиток продукту, перехід монолітного проєкту на мікросервіси (Symfony), оптимізація баз даних, написання unit та functional тестів. Стек: PHP 7.4, Symfony 4, Yii, PostgreSQL 14, Redis, RabbitMQ, NGINX. Вимоги: 3-4+ роки продуктового досвіду з PHP, Yii, Symfony, PostgreSQL, розуміння REST API, Git, ООП та SOLID. Досвід з брокерами повідомлень і DDD буде плюсом.

Tech Lead — Fintech

Tech Lead для фінтех-платформи бізнес-витрат і платежів: активна розробка, архітектурні рішення, стабільність продакшену та менторство команди. Ключовий стек: PHP, Laravel/Lumen, MySQL, Redis, Docker, знання JavaScript (Vue.js, React на базовому рівні). Вимоги: розуміння життєвого циклу карткових транзакцій і криптовалют, досвід побудови надійних фінансових систем (баланси, звірка, аудит, безпечні API), DevOps-навички на Linux.

Bewort Нова
Вчора

Senior Full-Stack Developer (PHP/Laravel, Vue)

Розробка та розвиток ключових функцій корпоративної платформи на Laravel з обробкою бекенду та фронтенду на Vue. Потрібні глибокі знання внутрішньої архітектури фреймворку, досвід застосування SOLID, DDD, подій і черг, а також досвід роботи зі складними проєктами. Обов'язкове активне використання AI-інструментів для написання коду та англійська не нижче B2. Переваги: досвід із Vue, мультитенантними SaaS, AWS, CI/CD та LLM-інтеграціями.

Пакети за темою

Kalimera

welldigit/kalimera

Interactive installer that scaffolds Laravel applications the Well Digit way.

v1.0.0 16

Bagisto

bagisto/bagisto

Bagisto — це платформа для електронної комерції, побудована на Laravel. Вона надає готове рішення для створення та управління інтернет-магазинами з підтримкою каталогу товарів, замовлень, платежів та клієнтів.

28,325 v2.5.0 13 28