Увійти Реєстрація
Блог Серії
Кар'єра
Вакансії Компанії
Навчання
Документація Співбесіди Тестування Відео
Екосистема
Пакети Ресурси Проєкти Інструменти Події
Інше
Про нас Реклама
Посібники 23 червня 2026

Composite - дерево об'єктів

Composite дозволяє працювати з деревом об'єктів так само, як з одним об'єктом: і окремий "лист", і "гілка" (група) реалізують той самий інтерфейс.

Яку проблему вирішує

Ієрархічні структури (меню з підменю, дерева категорій, кошик із бандлами) змушують клієнтський код постійно розрізняти "це одиничний елемент чи група?" і писати окремі гілки для кожного випадку та ручну рекурсію обходу.

Як вирішує

І лист, і композит реалізують спільний інтерфейс. Композит зберігає дітей (які теж можуть бути композитами) і делегує виклик їм. Клієнт викликає той самий метод незалежно від рівня вкладеності - рекурсія прихована в самих об'єктах.

У прикладі нижче і окремий товар (ProductItem), і набір товарів (Bundle) вміють рахувати total(). Бандл рахує суму своїх дітей, які теж можуть бути бандлами - глибина дерева не обмежена.

interface CartItem
{
  public function total(): int;
}

class ProductItem implements CartItem
{
  public function __construct(private int $price) {}

  public function total(): int
  {
    return $this->price;
  }
}

class Bundle implements CartItem
{
  private array $items = [];

  public function add(CartItem $item): void
  {
    $this->items[] = $item;
  }

  public function total(): int
  {
    return array_sum(array_map(
      fn (CartItem $item) => $item->total(),
      $this->items
    ));
  }
}

Де застосовувати

  • Деревоподібні структури: меню та підменю, дерева категорій, вкладені права доступу, кошик із бандлами, UI-компоненти.
  • Скрізь, де хочеться однакової логіки для одиничного елемента і групи.

Плюси та мінуси

  • + Клієнтський код не відрізняє лист від групи - логіка однакова на всіх рівнях.
  • + Нові типи елементів додаються без змін у клієнті.
  • Спільний інтерфейс інколи доводиться "розмивати" (методи додавання дітей не мають сенсу для листа).
  • Надлишковий, якщо структура завжди пласка - вистачить звичайної колекції.
99

Ця стаття - частина серії

Патерни проєктування

8 / 34

  1. 1 Abstract Factory - сімейства об'єктів
  2. 2 Builder - поетапна побудова об'єктів
  3. 3 Factory Method - вибір створення
  4. 4 Prototype - швидке клонування
  5. 5 Singleton - один екземпляр
  6. 6 Adapter - узгодження інтерфейсів
  7. 7 Bridge - відокремлення абстракції
  8. 8 Composite - дерево об'єктів
  9. 9 Decorator - middleware як обгортка
  10. 10 Facade - спрощений доступ
  11. 11 Flyweight - спільні легкі об'єкти
  12. 12 Proxy - контроль доступу і кеш
  13. 13 Chain of Responsibility - ланцюжок обробників
  14. 14 Command - інкапсуляція дії
  15. 15 Interpreter - обробка власних правил
  16. 16 Iterator - контроль обходу
  17. 17 Mediator - координація взаємодії
  18. 18 Memento - збереження стану
  19. 19 Observer - реакція на події
  20. 20 State - поведінка залежно від стану
  21. 21 Strategy - вибір поведінки
  22. 22 Template Method - спільний алгоритм
  23. 23 Visitor - операції над структурами
  24. 24 Repository - доступ до даних
  25. 25 Service Layer - бізнес-логіка в одному місці
  26. 26 Dependency Injection - явні залежності
  27. 27 DTO - передача даних без логіки
  28. 28 MVC / MVP / MVVM - архітектурні підходи
  29. 29 CQRS - розділення читання і запису
  30. 30 Event Sourcing - події як джерело істини
  31. 31 Unit of Work - узгоджені зміни
  32. 32 Specification - правила як об'єкти
  33. 33 Pipeline - послідовна обробка
  34. 34 Null Object - поведінка за замовчуванням

Читати в документації

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар

Будьте першим, хто залишить коментар!

Читайте також

Патерн Null Object
Посібники 10 вересня 2026
Патерни проєктування

Null Object - поведінка за замовчуванням

Замінює null безпечним об'єктом із тим самим інтерфейсом і "порожньою" поведінкою. Прибирає перевірки на null - і де він може приховати справжню проблему.

5

Вакансії за темою

PHP Software Engineer

Розробник PHP для розробки та оптимізації high-load backend-сервісів із використанням Laravel, Apache Kafka, RabbitMQ і Redis. Вимоги: 5+ років досвіду в backend-розробці в senior/lead ролі, експертне знання Laravel або Symfony, обов'язковий досвід із Kafka, Redis, мікросервісною архітектурою, Docker/Kubernetes. Необхідна базова підготовка у high-load системах та real-time обробці.

AgileEngine Нова
Сьогодні

Backend Software Engineer

Розробник бекенду для розроблення та підтримки PHP-систем розподілених сервісів. Основний стек: PHP, OOP, API дизайн, базі даних (MySQL, PostgreSQL). Вимоги: 2+ роки досвіду бекенд-розробки на PHP, знання архітектурних паттернів, Git, CI/CD, контейнеризації. Nice-to-have: Laravel, Symfony, Docker, Kubernetes, Redis, RabbitMQ.

Global Logistics Нова
Сьогодні

Програміст PHP Full stack Developer

Розробник PHP (фулстек) для розробки та підтримки веб-додатків. Основний стек: PHP 7x/8x, MySQL, Yii 2.0, JavaScript, Vue.js, REST API. Вимоги: 3+ років досвіду на PHP, 2+ років з Yii 2.0, знання MySQL на просунутому рівні, Git, CSS, jQuery. Будуть плюсом: Laravel, Redis, WebSocket, RabbitMQ, Firebase. Робота над власними продуктами компанії (CRM логістичних процесів), робота у команді, code review.

Пакети за темою

Bagisto

bagisto/bagisto

Bagisto — це платформа для електронної комерції, побудована на Laravel. Вона надає готове рішення для створення та управління інтернет-магазинами з підтримкою каталогу товарів, замовлень, платежів та клієнтів.

28,130 v2.5.0-beta3 13 26

Lang

laravel-lang/lang

Список 126 мов для Laravel Framework, Laravel Jetstream, Laravel Fortify, Laravel Breeze, Laravel Cashier, Laravel Nova, Laravel Spark та Laravel UI.

7,775 15.36.0 12