Увійти Реєстрація
Блог Серії
Кар'єра
Вакансії Компанії
Навчання
Документація Співбесіди Тестування Відео
Екосистема
Пакети Ресурси Проєкти Інструменти Події
Інше
Про нас Реклама
Посібники 20 липня 2026

Mediator - координація взаємодії

Mediator знімає прямі залежності між об'єктами: замість того щоб знати один одного, компоненти спілкуються через посередника.

Яку проблему вирішує

Коли багато об'єктів взаємодіють напряму, кількість зв'язків зростає квадратично, а логіка взаємодії розповзається між ними. Змінити сценарій означає правити кілька класів одразу.

Як вирішує

Уся координація переїжджає в медіатор. Компоненти знають лише про нього, а він викликає їх у потрібному порядку. Логіка взаємодії зосереджена в одному місці.

У прикладній архітектурі Mediator часто виглядає як orchestrator або application service, що координує кілька підсистем без прямої зв'язаності між ними.

class CheckoutMediator
{
  public function __construct(
    private InventoryService $inventory,
    private PaymentService $payment,
    private EmailService $email,
  ) {}

  public function placeOrder(Order $order): void
  {
    $this->inventory->reserve($order);
    $this->payment->charge($order);
    $this->email->sendConfirmation($order);
  }
}

$mediator = app(CheckoutMediator::class);
$mediator->placeOrder($order);

Де застосовувати

  • Складні форми, багатокрокові процеси, доменні сценарії, що координують кілька підсистем.
  • Коли об'єкти переплетені прямими зв'язками й це заважає змінювати їх окремо.

Плюси та мінуси

  • + Зменшує кількість зв'язків між компонентами.
  • + Логіка взаємодії централізована й видима в одному місці.
  • − Медіатор сам може розростися в God Object, якщо тягне забагато логіки.
  • − Для двох-трьох об'єктів із простою взаємодією посередник зайвий.
16

Ця стаття - частина серії

Патерни проєктування

17 / 34

  1. 1 Abstract Factory - сімейства об'єктів
  2. 2 Builder - поетапна побудова об'єктів
  3. 3 Factory Method - вибір створення
  4. 4 Prototype - швидке клонування
  5. 5 Singleton - один екземпляр
  6. 6 Adapter - узгодження інтерфейсів
  7. 7 Bridge - відокремлення абстракції
  8. 8 Composite - дерево об'єктів
  9. 9 Decorator - middleware як обгортка
  10. 10 Facade - спрощений доступ
  11. 11 Flyweight - спільні легкі об'єкти
  12. 12 Proxy - контроль доступу і кеш
  13. 13 Chain of Responsibility - ланцюжок обробників
  14. 14 Command - інкапсуляція дії
  15. 15 Interpreter - обробка власних правил
  16. 16 Iterator - контроль обходу
  17. 17 Mediator - координація взаємодії
  18. 18 Memento - збереження стану
  19. 19 Observer - реакція на події
  20. 20 State - поведінка залежно від стану
  21. 21 Strategy - вибір поведінки
  22. 22 Template Method - спільний алгоритм
  23. 23 Visitor - операції над структурами
  24. 24 Repository - доступ до даних
  25. 25 Service Layer - бізнес-логіка в одному місці
  26. 26 Dependency Injection - явні залежності
  27. 27 DTO - передача даних без логіки
  28. 28 MVC / MVP / MVVM - архітектурні підходи
  29. 29 CQRS - розділення читання і запису
  30. 30 Event Sourcing - події як джерело істини
  31. 31 Unit of Work - узгоджені зміни
  32. 32 Specification - правила як об'єкти
  33. 33 Pipeline - послідовна обробка
  34. 34 Null Object - поведінка за замовчуванням

Читати в документації

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар

Будьте першим, хто залишить коментар!

Читайте також

Патерн Null Object
Посібники 10 вересня 2026
Патерни проєктування

Null Object - поведінка за замовчуванням

Замінює null безпечним об'єктом із тим самим інтерфейсом і "порожньою" поведінкою. Прибирає перевірки на null - і де він може приховати справжню проблему.

17

Вакансії за темою

Middle Backend Engineer PHP/Laravel

Розробка бекенду для нової платформи запису й редагування відео з AI: REST API для керування контентом (S3-завантаження, метадані, мініатюри, планування), оркестрація задач обробки відео на AI-воркерах RunPod, інтеграції з платежами, аналітикою та AI-сервісами, WebSocket-синхронізація з клієнтами та фонові черги. Потрібен досвід із бекенд-фреймворками, проєктуванням баз даних, автентифікацією й безпекою API, роботою з вебхуками та Docker, Git і CI/CD.

Senior/Middle PHP Developer

Підтримка та розвиток великих веб-сайтів компанії (понад 1 млн відвідувань на місяць) на Laravel та OctoberCMS, інтеграція з внутрішніми системами та платіжними шлюзами (Приват24, Portmone, EasyPay, LiqPay), оптимізація продуктивності та робота з великим legacy-кодом без ризику для продакшену. Потрібен досвід PHP від 4 років, впевнена робота з Laravel і OctoberCMS, знання HTML5, CSS3 та JavaScript, вища освіта.

SoftHouseGroup Нова
2 дні тому

PHP Software Engineer

Розробник буде частиною full-stack команди, яка розвиває велику складну систему у страховому домені з багатьма модулями та інтеграціями з платіжними провайдерами. Щодня потрібні розробка нових модулів, підтримка існуючих, виправлення багів та перевірка коду, згенерованого AI. Ключові вимоги: понад 4 роки досвіду PHP, Laravel або Yii2, знання ООП і патернів проєктування, MySQL, REST API, фронтенд (HTML, CSS, JavaScript, jQuery, Vue.js), Git і англійська на рівні Pre-Intermediate для читання.

Пакети за темою

Kalimera

welldigit/kalimera

Interactive installer that scaffolds Laravel applications the Well Digit way.

v1.0.0 15

Bagisto

bagisto/bagisto

Bagisto — це платформа для електронної комерції, побудована на Laravel. Вона надає готове рішення для створення та управління інтернет-магазинами з підтримкою каталогу товарів, замовлень, платежів та клієнтів.

28,282 v2.5.0 13 26