Увійти Реєстрація
Блог Серії
Кар'єра
Вакансії Компанії
Навчання
Документація Співбесіди Тестування Відео
Екосистема
Пакети Ресурси Проєкти Інструменти Події
Інше
Про нас Реклама
Посібники 04 серпня 2026

Template Method - спільний алгоритм

Template Method задає каркас алгоритму в базовому класі, а окремі кроки делегує нащадкам.

Яку проблему вирішує

Кілька варіантів алгоритму мають однакову загальну структуру, але відрізняються деталями окремих кроків. Якщо копіювати весь алгоритм у кожен варіант, спільна частина дублюється, і виправлення доводиться вносити в усі копії.

Як вирішує

Базовий клас реалізує загальний алгоритм як послідовність викликів, частина яких - абстрактні чи перевизначувані методи. Нащадки заповнюють лише змінні кроки, не торкаючись каркаса.

abstract class ReportGenerator
{
  public function generate(): array
  {
    $data = $this->fetchData();
    $data = $this->transform($data);
    return $this->format($data);
  }

  abstract protected function fetchData(): array;

  protected function transform(array $data): array
  {
    return $data;
  }

  abstract protected function format(array $data): array;
}

class SalesReport extends ReportGenerator
{
  protected function fetchData(): array
  {
    return Order::query()->pluck('total')->all();
  }

  protected function format(array $data): array
  {
    return ['sum' => array_sum($data)];
  }
}

Де застосовувати

  • Звіти, імпорт/експорт, пайплайни обробки зі стабільною структурою й змінними кроками.
  • Коли спільний каркас треба зафіксувати, а варіювати лише деталі.

Плюси та мінуси

  • + Спільна частина алгоритму не дублюється.
  • + Нащадку лишається реалізувати лише змінні кроки.
  • − Жорсткий каркас обмежує: якщо кроки сильно відрізняються, він заважатиме.
  • − Різниця зі Strategy: Template Method варіює кроки через спадкування, Strategy - через композицію (гнучкіша). Коли реалізації розходяться сильно - краще Strategy або окремі сервіси.
9

Ця стаття - частина серії

Патерни проєктування

22 / 34

  1. 1 Abstract Factory - сімейства об'єктів
  2. 2 Builder - поетапна побудова об'єктів
  3. 3 Factory Method - вибір створення
  4. 4 Prototype - швидке клонування
  5. 5 Singleton - один екземпляр
  6. 6 Adapter - узгодження інтерфейсів
  7. 7 Bridge - відокремлення абстракції
  8. 8 Composite - дерево об'єктів
  9. 9 Decorator - middleware як обгортка
  10. 10 Facade - спрощений доступ
  11. 11 Flyweight - спільні легкі об'єкти
  12. 12 Proxy - контроль доступу і кеш
  13. 13 Chain of Responsibility - ланцюжок обробників
  14. 14 Command - інкапсуляція дії
  15. 15 Interpreter - обробка власних правил
  16. 16 Iterator - контроль обходу
  17. 17 Mediator - координація взаємодії
  18. 18 Memento - збереження стану
  19. 19 Observer - реакція на події
  20. 20 State - поведінка залежно від стану
  21. 21 Strategy - вибір поведінки
  22. 22 Template Method - спільний алгоритм
  23. 23 Visitor - операції над структурами
  24. 24 Repository - доступ до даних
  25. 25 Service Layer - бізнес-логіка в одному місці
  26. 26 Dependency Injection - явні залежності
  27. 27 DTO - передача даних без логіки
  28. 28 MVC / MVP / MVVM - архітектурні підходи
  29. 29 CQRS - розділення читання і запису
  30. 30 Event Sourcing - події як джерело істини
  31. 31 Unit of Work - узгоджені зміни
  32. 32 Specification - правила як об'єкти
  33. 33 Pipeline - послідовна обробка
  34. 34 Null Object - поведінка за замовчуванням

Читати в документації

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар

Будьте першим, хто залишить коментар!

Читайте також

Посібники 30 жовтня 2026

diffForHumans() не округлює: як отримати точний відносний час

Carbon diffForHumans() показує лише найбільшу одиницю і відкидає залишок, тому 47 годин стають «1 день тому». Розбираємо опції CarbonInterface::ROUND, CEIL, parts, short і join, перевірені рядки української локалі та тест із замороженим часом.

15
Патерн Null Object
Посібники 10 вересня 2026
Патерни проєктування

Null Object - поведінка за замовчуванням

Замінює null безпечним об'єктом із тим самим інтерфейсом і "порожньою" поведінкою. Прибирає перевірки на null - і де він може приховати справжню проблему.

17

Вакансії за темою

Middle PHP developer

Middle PHP розробник для високонавантаженої веб-платформи Social Casino/Online Casino: розвиток продукту, перехід монолітного проєкту на мікросервіси (Symfony), оптимізація баз даних, написання unit та functional тестів. Стек: PHP 7.4, Symfony 4, Yii, PostgreSQL 14, Redis, RabbitMQ, NGINX. Вимоги: 3-4+ роки продуктового досвіду з PHP, Yii, Symfony, PostgreSQL, розуміння REST API, Git, ООП та SOLID. Досвід з брокерами повідомлень і DDD буде плюсом.

Tech Lead — Fintech

Tech Lead для фінтех-платформи бізнес-витрат і платежів: активна розробка, архітектурні рішення, стабільність продакшену та менторство команди. Ключовий стек: PHP, Laravel/Lumen, MySQL, Redis, Docker, знання JavaScript (Vue.js, React на базовому рівні). Вимоги: розуміння життєвого циклу карткових транзакцій і криптовалют, досвід побудови надійних фінансових систем (баланси, звірка, аудит, безпечні API), DevOps-навички на Linux.

Bewort Нова
Вчора

Senior Full-Stack Developer (PHP/Laravel, Vue)

Розробка та розвиток ключових функцій корпоративної платформи на Laravel з обробкою бекенду та фронтенду на Vue. Потрібні глибокі знання внутрішньої архітектури фреймворку, досвід застосування SOLID, DDD, подій і черг, а також досвід роботи зі складними проєктами. Обов'язкове активне використання AI-інструментів для написання коду та англійська не нижче B2. Переваги: досвід із Vue, мультитенантними SaaS, AWS, CI/CD та LLM-інтеграціями.

Пакети за темою

Kalimera

welldigit/kalimera

Interactive installer that scaffolds Laravel applications the Well Digit way.

v1.0.0 16

Bagisto

bagisto/bagisto

Bagisto — це платформа для електронної комерції, побудована на Laravel. Вона надає готове рішення для створення та управління інтернет-магазинами з підтримкою каталогу товарів, замовлень, платежів та клієнтів.

28,325 v2.5.0 13 28